Крэпс — одно из самых древних развлечений в мире. Игра в кости упоминается в Библии и древнеиндийском эпосе, а расцвет популярности пришёлся на эпоху Древнего Рима и Средневековья. Церковь пыталась запретить игру, так как кости использовались для гадания, но безуспешно.
Крэпс не пользовался популярностью на территории бывшего СССР. В 2004–2005 годах, когда в Москве работало около 35–40 заведений, столы для крэпса были всего в 6 из них.
Постепенно игра эволюционировала от простой забавы до развлечения мирового уровня. Присоединиться к игре можно онлайн, но получить незабываемые эмоции удастся только с фишками за реальным столом.
Общие правила игры в крэпс
В домашних условиях сыграть в крэпс проблематично. Для этого нужен специальный стол, который оборудован высокими бортиками с мягкой обивкой, чтобы кости отскакивали при броске. Стол может быть двухсторонним (с двумя игровыми полями) или односторонним (с одним полем до 3,5 метра в длину).
В центре внимания кости. Так называют кубики со сторонами, на которых нарисовано от 1 до 6 точек, определяющих количество очков. После броска костей раунд заканчивается одним из 36 исходов.
Интересно! Раньше для изготовления кубиков использовались натуральные материалы — дерево, металл, орехи и зубы животных. Особенно популярной была слоновая кость. Сегодня же кости делают из плотной целлюлозы.
У крупье можно попросить другую пару кубиков, поэтому в игре участвуют:
- 2 кости для броска;
- 3 кости на смену.
Также используется специальная палка — стик. Ею сотрудник казино (стикмен) возвращает кости с поля.
Цель игры — выбросить заданное число раньше, чем на кубиках выпадет 7 очков. Победное значение отмечается шайбой со сторонами «ON» и «OFF».
Есть 2 подхода к игре:
- Стратегический. Игроки ставят по определённой схеме в 2 этапа, используя ограниченное количество ставок. Их цель — играть с максимально высокой вероятностью выигрыша, которая составляет около 99,56%.
- Рекреационный. Игроки делают ставки спонтанно, выбирая числа или комбинации, которые им нравятся. Их цель — получить удовольствие от процесса игры.
Один из участников стола выбирается в качестве бросающего (шутера). Эту роль можно передать другому игроку.
Со стороны казино обычно участвуют 3–5 сотрудников:
- Стикмен (крупье) ведёт игру и подаёт кости шутеру. Также размещает фишки игроков по центру стола.
- Два бэйсмена работают с разными частями стола, принимая ставки и выплачивая выигрыши.
- Боксмен меняет фишки на деньги и следит за подсчётом выплат.
- Инспектор наблюдает за соблюдением правил со стороны игроков.
На одного игрока достаточно только стикмена и бэйсмена. Игры проходят очень быстро, поэтому при большом количестве участников за столом наблюдает дополнительный сотрудник.
Интересно! Обычно за одним столом играет более 10 человек! Во избежание путаницы, в казино используются пластиковые фишки до 20 цветов.
Виды ставок
Чтобы приступить к игре, достаточно знать про связку Pass Line/Pass Odds. На её основе проще понять остальные события.
Pass Line
Играя только на пасс-лайн, сохраняется статистическое преимущество над казино.
На первом этапе Pass Line шансы превышают 30%, что делает эту ставку выгодной:
- Если при броске выпадают 7 или 11 очков, игрок получает выплату 1:1.
- Если выпадают 2, 3 или 12 — ставка проигрывает.
- Любое другое число становится «поинтом» для второго этапа.
Интересно! Можно ставить против игроков. На поле эта секция называется Don’t pass. Она полностью противоположна Pass Line с одним отличием: если выпадает 12 очков, производится возврат ставки.
Поинт отмечается маркером «ON». Это число очков нужно получить вновь, прежде чем выпадет 7. Шансы на победу уменьшаются, но ставку снять уже нельзя. Если повезёт, то игрока ждёт выплата 1:1. В случае выпадения 7 ставка проигрывает.
Pass Odds
Пасс-оддс (доставка) играет с шансом 50/50 без преимущества в чью-либо сторону. Это дополнительная ставка, которую можно сделать после перехода на второй этап Pass Line.
Количество фишек на Pass Odds зависит от правил конкретного варианта игры. Чаще всего разрешается ставить в 3 раза больше, чем на Pass Line.
Пример: если на пасс-лайн стоит 5 фишек, на доставку можно поставить 15. Пасс-оддс снижает математическое преимущество казино до 0,4%!
Come
Ставка похожа на стандартную Pass Line, но играет только после установки поинта. Если выпадают 7 или 11, то Come побеждает. Если же выпадают 2, 3 или 12, то ставка проигрывает. Если выпадает другое число, ставка переносится на него. Последующие броски этого числа приводят к выигрышу, а выпадение 7 — к проигрышу.
Ставка Don’t Come — противоположность Come. Она выигрывает при выпадении 2 или 3, а проигрывает при выпадении 7 или 11. Если на кубиках в сумме 12 очков, ставка возвращается.
Важно! После установки поинта выпадение 7 приводит к выигрышу, а выпадение числа поинта — к проигрышу.
Преимущество Come и Don’t Come заключается в их гибкости: игроки могут делать и снимать ставки в любой момент игры (в отличие от Pass Odds).
Другие ставки
Возможности поля не ограничиваются Pass Line, Pass Odds и Come. Участники стола дополнительно могут ставить:
- на выпадение конкретного числа (Field, Any 7);
- на выпадение дубля (Hardways);
- на выпадение конкретного числа раньше 7 (Place Win, Big).
Большинство дополнительных боксов на поле убыточны в долгосрочной перспективе из-за статистического перевеса в сторону казино.
Нарушение правил
Бросок считается недействительным, если хотя бы одна из игральных костей выкатится за пределы границ игрового поля.
Если кость остановилась на ребре, то приглашается посторонний игрок или зритель для определения результата. Бросок повторяется в случае, когда он не может принять решение.
Если после удара о стенку кость коснётся какого-либо предмета или человека, результат броска учитывается.
Бросок считается несостоявшимся, если ни одна из костей не ударится о заднюю стенку стола. Если коснётся только одна кость, бросок засчитывается, но игроку сделают предупреждение.
Игрок после броска не может заявить о его отмене. Результат фиксируется согласно положению костей.
Категории игроков
Крэпс отличается активным взаимодействием между игроками. Вокруг столов царит шум и ажиотаж, поскольку участники подбадривают друг друга, переживают за партнёров и болеют за шутера.
«Правильный» или «неправильный» игрок — это условные понятия, не связанные с мастерством. «Неправильный» игрок может прекрасно знать правила, а «правильный» — впервые подойти к столу.
Те, кто ставят на победу шутера, считаются «правильными» игроками. Они создают дружественную атмосферу и объединены общей целью. Правильные ставки позволяют радоваться и огорчаться вместе.
«Неправильные» игроки делают ставки против шутера (Don’t Pass Line, Don’t Come). Такое поведение презирается. Причина в том, что казино имеет меньшее преимущество в этих ставках — 1,36% против 1,41% в Pass Line и Come. Ради этих 0,05% «неправильные» игроки жертвуют расположением других.
Предрассудки
За столом можно повстречать суеверных игроков. Их поведение покажется странным, если не ознакомиться со следующими приметами:
- Больше всего суеверий в крэпсе связано с семёркой. Если при броске кость вылетит за пределы игрового стола, в следующий раз почти наверняка выпадет 7. Чтобы избежать этого, игрок может попросить дилера вернуть ту же кость для повторного броска, а не заменять её.
- Считается, что нельзя покупать фишки за наличные деньги за столом сразу после удачного броска. Если хотя бы одна из костей коснётся этих денег, в следующий раз выпадет семёрка.
- Многие игроки в крэпс очень боятся, чтобы кости при броске не задели чью-либо руку — после этого обязательно выпадет семёрка. Даже персонал казино разделяет это мнение и следит за тем, чтобы руки не попадали под брошенные кости.
- Присутствие хотя бы одного игрока, который делает «неправильные» ставки, значительно повышает вероятность выпадения семёрки. Чем больше таких плееров, тем чаще семёрка будет появляться на гранях костей. Это ещё одна причина для враждебного отношения к тем, кто ставит на проигрыш.
- Ни в коем случае нельзя кричать «Семь!» во время броска. Многие игроки верят, что кости могут их услышать и выкинуть семёрку в отместку.
Также с осторожностью стоит относиться к ситуации, когда дилер двигает к игроку кости, на верхних гранях которых выпало 7 очков. Согласно примете, со ставкой точно не повезёт.
Традиции, относящиеся к начинающим игрокам:
- Если женщина впервые становится на позицию шутера, ей обязательно повезёт. Стоит окружающим узнать, что перед ними новичок-девушка, как толпа игроков слетится к столу, чтобы сделать ставки на её успех.
- Новичкам не рекомендуется открывать игру в одиночку. Необходимо «разогревать» кости в присутствии большого количества игроков, тогда шансы на выигрыш возрастают.
- Опытные игроки уделают внимание тем, кто впервые оказался за столом для крэпса. Возможно, они будут активно подбадривать или давать советы.
Суеверные посетители также верят, что чем меньше раз перевернутся кости во время броска, тем меньше вероятность выпадения семёрки. Они стараются бросать кубики так, чтобы те как можно реже вращались в полёте.
Истории успеха
Одни из самых удивительных событий в мире крэпса — это «monster rolls» или «чудовищные серии бросков». Точных данных о самых длительных сериях нет, так как официальная статистика не ведётся.
Рекордсмен по прозвищу «Капитан» в 2005 году сделал 147 бросков подряд, прежде чем выпала проигрышная семёрка. Его серия длилась 2 часа 18 минут. Годом ранее ему уже удавалось бросать кости более 100 раз подряд.
Другой знаменитый игрок по прозвищу «Золотая рука» в одном из казино Лас-Вегаса сумел выбросить 118 чисел подряд за более чем 3 часа игры.
Патрисия Демауро установила, возможно, абсолютный рекорд, сделав 154 броска подряд в казино Атлантик-Сити. Её серия длилась с 8 вечера до половины первого ночи. Хотя многие сомневаются в правдивости этой истории, само казино её подтверждает.
Помимо длинных серий, в крэпсе случаются огромные выигрыши. Так, некий Быстрый Эдди, начав игру со $100, сумел увеличить банкролл до $250 тысяч.
Впечатляющую историю можно рассказать про Ли Бергстрома, который прослышал, что в знаменитом казино Биньона принимают ставки любого размера. Он решил это проверить и привёз с собой в чемодане $777 тысяч наличными. Ему действительно разрешили сделать ставку, и он сразу же выиграл, удвоив свои деньги.
Бергстром не остановился на достигнутом. Он вернулся в то же казино несколько раз, делая выигрышные ставки на $190–590 тысяч. В свой последний заход, поставив целый миллион, невероятно везучий Ли всё же проиграл. Однако даже с учётом поражения он ушёл из казино в солидном плюсе.
Разновидности крэпса
Разнообразием крэпс не похвастается. Игры отличаются только размером доставки (Pass Odds). Ставка может составлять 1, 2, 3 или 4 фишки. Остальные правила игры не меняются.
В «домашнем» крэпсе обычно играют двое. Сначала жребием определяют банкира — он будет играть за семёрку. Его соперник выбирает, на какие числа будет делать ставки. Затем оба игрока вносят по одной фишке в банк. Тот, кто первым выбросит свои очки, забирает всю сумму. Если до семёрки выпадают очки соперника банкира, то в следующем раунде роль переходит к другому игроку.
Интересно! Иногда участники стола договариваются о выплате небольшой премии, если соперник выбросит редкую комбинацию.
Также возможен вариант игры в крэпс без кубиков — с использованием карт. Из двух колод убираются все номиналы, кроме чисел от 2 до 6 и тузов (единиц). Вместо броска кубиков участники вытягивает из полученной колоды две карты.
Традиционные фразы в крэпсе
Игра в крэпс проходит в шумной обстановке, а крупье должны чётко следовать правилам и поддерживать коммуникацию с игроками. Для этих целей используют специальные термины и фразы, которые позволяют сторонам хорошо понимать друг друга.
Отдельные числа и термины в крэпсе на английском языке звучат очень похоже, что может привести к путанице из-за шума в зале.
Пример: «seven» и «eleven» пишутся и произносятся практически одинаково. Если число будет неправильно услышано, это может стать причиной конфликта. Чтобы избежать таких ситуаций, крупье объявляют одиннадцать как «Yo! Eleven», а семь как «Seven — out!».
Знание этих терминов позволяет игроку более эффективно делать ставки и взаимодействовать с дилером и другими игроками:
- Если игрок делает ставку со словами «Two ways», это означает, что часть возможного выигрыша достанется крупье. Так игрок как бы благодарит дилера за игру. Хотя делать так необязательно, дилеры ценят подобные жесты.
- Когда приём ставок заканчивается, крупье объявляет «Dice out», что означает предстоящий бросок костей. После броска кости убирают со стола, и дилер говорит «Dice in the middle», разрешая делать ставки на следующий бросок.
- С помощью команды «Off» игрок может временно приостановить действие своей ставки. Чтобы вернуться в игру, нужно сказать «Working».
- Для удобства используются термины «Inside» и «Outside» при ставках на определённые номера игральных костей — 4, 5, 6, 8, 9 и 10. Чтобы сделать ставку на номера 5, 6, 8 и 9, игрок говорит «Inside» и указывает размер ставки. Аналогично, ставка на 4, 5, 9 и 10 обозначается как «Outside».
- Команда «Press» позволяет удвоить выигрышную ставку или увеличить её до определённой суммы.
Особое внимание следует уделить размерам выигрышей. Одна и та же выплата может быть указана как «4 to 1» или «4 for 1». Несмотря на схожесть, эти обозначения подразумевают разный размер выигрыша — 1:4 и 1:3 от изначальной ставки.
Стратегии игры в крэпс
Кто-то придерживается чётких систем, кто-то действует спонтанно, увеличивая ставки в удачных сериях. Главное — не поддаваться азарту и не нарушать лимиты, установленные для себя заранее. Это поможет сохранить банкролл и получить удовольствие от игры.
Железный крест
Система проста в использовании: нужно сделать ставку на Field и ставки Place на числа 5, 6 и 8.
Возможные исходы:
- Field выигрывает, Place остаются.
- Place на 5/6/8 выигрывает, Field проигрывает, остальные остаются.
- Выпадает 7 — все ставки проигрывают.
Семёрка — самый вероятный исход, она выпадает с шансом ~ 16% (каждую 6 игру). Чтобы система была выгодной игроку, сумма выигрышей по ставкам Place и Field должна компенсировать проигрыши от 7.
С точки зрения статистики, добиться такого результата в долгосрочной перспективе невозможно. Объединяя невыгодные ставки, нельзя сделать систему в целом выгодной для игрока.
Преимущество казино составляет:
- для ставки на Field ~ 3%;
- для ставки Place ~ 4%.
Игрок останется в минусе, если нацелен играть в долгую.
Непобедимый железный крест
Это улучшенная версия предыдущей стратегии.
После установки поинта нужно сделать следующее:
- поставить 5 фишек на Field;
- поставить по 6 фишек на числа 5, 6 и 8.
Отличие от обычной версии состоит в том, что игрок ориентируется не только на восстановление своих ставок, но и на выигрыш Pass Line. Когда последняя выигрывает, он больше не вкладывает деньги в ставки, снятые с поля.
Это связано с мнением, что скоро должно выпасть 7. Некоторые даже ведут подсчёт, после которого прекращают ставить. Однако это заблуждение, ведь каждый бросок независим.
Преимущество Непобедимого железного креста составляет 3,34% при выплате 1:1 за ставку. Это лучше первой системы, но хуже комбинации ставок Pass Line/Don`t Pass Line с Odds.
Игра через поинт
Раунд начинается со ставки на Pass Line. Затем бросаются кости. Если выпадет 7 или 11 — ставка выиграла. 2, 3 или 12 — проигрыш. При других числах устанавливается поинт. Цель — повторить поинт до выпадения 7.
Чтобы увеличить шансы, используются ставки Odds. Они дополняют основную ставку и выплачиваются с большим коэффициентом при выигрыше.
Ещё один способ — делать дополнительные ставки Come. Они играют независимо от Pass Line. При удачном исходе перемещаются на отдельное поле с соответствующим числом и также могут дополняться ставками Odds.
Опытный игрок одновременно поддерживает несколько комбинаций из ставок Pass Line, Come и Odds. Это позволяет распределить риски и увеличить потенциальный выигрыш.
CPR (Collect, Press, Regress)
По системе CPR можно долго играть даже с небольшим стартовым капиталом.
Рассмотрим стратегию на примере одной из самых выгодных для игрока ставок — на 6 или 8:
- 10 фишек на выпадение 6/8 перед 7.
- Если ставка сыграет, нужно забрать выигрыш, но оставить 10 фишек в игре (collect).
- Если ставка сыграет второй раз, нужно её удвоить (press). Крупье выплатит выигрыш в соотношении 7:6, поэтому игрок останется в плюсе даже в случае поражения.
- Если третий бросок тоже завершится победой, то фиксируется прибыль, а на поле остаётся первоначальная ставка 10 фишек (regress).
- Возврат в начало стратегии при завершении круга или поражении.
Система позволяет постепенно наращивать выигрыш, контролируя риски. Её можно использовать для знакомства с крэпсом, не опасаясь слишком больших потерь. Стратегия работает как на одной ставке, так и на нескольких одновременно.
5 Count
Стратегия выявляет игроков, демонстрирующих стабильность в бросках. С помощью подсчёта можно распознать потенциально выигрышную ситуацию и сделать ставку на шутера с меньшим риском.
Как только игрок берёт в руки кости, начинается подсчёт его бросков. Если в первый раз выпадает 4–10, это засчитывается как 1-count. Каждый последующий бросок увеличивает счётчик на единицу, вне зависимости от результата (2-count, 3-count и т. д.).
На отметке 4 происходит кульминация. Если при пятом броске игроку удаётся выкинуть одно из чисел Point, это фиксируется как 5-count. Именно в этот момент следует делать ставку на данного игрока.
Выгодная раскладка костей
Исход броска случаен, но многие игроки уверены, что существуют способы хотя бы частично контролировать выпадающие числа. Эта вера породила множество теорий и практик по «управлению» костями.
Согласно правилам крэпса, результат броска должен быть абсолютно случайным. Однако некоторые хитрости действительно позволяют снизить вероятность нежелательных комбинаций. Это достигается за счёт особого расположения костей, правильного захвата и отработанной техники самого броска.
Способы раскладки костей, используемые опытными игроками:
- «Жёсткий». Перед броском кости складываются так, чтобы на соседних гранях были одинаковые числа: 5 и 5, 4 и 4, 3 и 3, 2 и 2. При таком расположении одна кость может перевернуться в любую сторону, не образуя семёрки. Если обе кости вращаются вокруг одной оси, семёрка может выпасть, только если одна из них сделает двойной переворот.
- 3V. Кости выкладываются так, что тройки на соседних гранях образуют букву «V». Этот вариант даёт больше шансов на 6 или 8 очков. Комбинации на других гранях: 4 и 4, 5 и 1, 6 и 2. Похож на него способ 2V, где букву «V» образуют двойки. Он используется для выбрасывания 4 или 10 очков. На соседних гранях 3 и 1, 4 и 6, 5 и 5.
- Все семёрки. Кости выкладываются так, чтобы сумма соседних граней равнялась 7. Это позволяет с большей вероятностью выбросить семёрку на первом ходу.
Выкладывание костей должно выглядеть естественно и занимать мгновение, чтобы не вызывать подозрений у персонала казино.
Одинаковые броски
Контролируемый бросок костей — важный навык, снижающий преимущество казино. Его суть в умении последовательно совершать одинаковые броски, избегая выпадения семёрки. Не все могут овладеть этим навыком.
Истории успеха подтверждают эффективность контролируемого броска. Хотя многие сомневаются в нём, многочасовые тренировки позволяют достичь впечатляющих результатов.
Интересно! «Жёсткий» способ хорошо подходит для тренировки контроля броска. Рекомендуется использовать кости разных цветов, чтобы отслеживать их вращение и траекторию полёта.
Страховка через ставки
Игрок может сделать основную ставку $5 на Pass Line, а затем поставить $1 на выпадение 2, 3 или 12. Если выпадет «крэпс», потеря составит $5 по основной ставке, но выиграет $7 по страховке. Однако такая стратегия в долгосрочной перспективе убыточно, так как преимущество казино в ставках на «крэпс» составляет более 11%.
Распространённой ошибкой является снятие Don’t Pass после того, как бросающий игрок установил Point (целевое число). Хотя шансы на выигрыш в этот момент повышаются, семёрка всё равно выпадает чаще любой другой комбинации, поэтому имеет смысл оставить ставку.
Некоторые игроки пытаются подстраховать Don’t Pass, дополнительно делая ставку на Point.
Пример: при ставке $10 на Don’t Pass и $6 на Point. Дополнительно нужно ставить $6 на 6. Теперь в случае выпадения 7 он выиграет $10 и проиграет $6 (чистый выигрыш $4), а в случае выпадения Point проиграет $10, но выиграет $7 (чистый проигрыш $3).
Планирование игровой сессии
Лучшие ставки в крэпсе:
- Pass Line;
- Don’t Pass Line;
- Come;
- Don’t Come;
- Odds.
Их преимущество в том, что математическое превосходство казино минимально или вовсе отсутствует. Чтобы снизить риски, эксперты советуют комбинировать ставки Pass/Don’t Pass и Come/Don’t Come с дополнительными ставками Odds. Также важно изучить коэффициенты выплат и лимиты ставок в конкретном заведении.
Чтобы не уйти в большой минус, нужно научиться управлять банкроллом. Необходимо заранее определить сумму, на которую можно рискнуть.
Размер ставки не должен превышать 1% от первоначального банкролла. Эксперты советуют заранее устанавливать временные рамки для игры и обязательно их придерживаться. Полезно также определить максимальную сумму выигрыша, по достижении которой игрок должен завершить игровую сессию.
Игра в крэпс предполагает активные действия — бросание костей, размещение ставок на игровом поле. Это захватывающий процесс, который отвлекает внимание от окружающей обстановки.
Рекомендуется выкладывать игровые фишки аккуратными стопками по номиналу. Не следует держать при себе слишком много фишек. Лучше регулярно менять их на деньги и прятать в карманах или сумке. К сожалению, даже в респектабельных игорных заведениях порой встречаются воры и мошенники.
Также важно помнить, на какие сектора игрового поля были сделаны ставки. Это позволит контролировать выплаты и избежать мошенничества со стороны дилеров или других игроков.
Советы по игре в крэпс
Для начинающих игроков в крэпс лучшим вариантом будет сначала потренироваться в бесплатных онлайн-версиях игры, чтобы освоить интерфейс и основные ходы, не рискуя деньгами.
Когда основы освоены, можно переходить к игре на деньги — либо в реальном казино за игорным столом, либо в онлайн-казино. Преимущество онлайн-крэпса в отсутствии временных ограничений на ход, что очень важно для принятия взвешенных решений. Зато в реальном казино игроков привлекает неповторимая атмосфера азарта и адреналина за игорным столом.
Чтобы добиться стабильных результатов в крэпсе, нужна практика и тренировка стратегий. Азартные развлечения требует хладнокровия и способности быстро принимать решения, а это приходит только с опытом.
Помимо практики, очень важно разобраться в математических аспектах — вероятностях исходов и величине преимущества казино при разных ставках. Эти знания позволят принимать более выгодные решения перед бросками.
Пример: ставки типа Any Craps, Any Seven дают высокие выплаты, но в них преимущество казино доходит до 16%, что делает их крайне невыгодными в долгосрочной перспективе. Гораздо лучше использовать ставки Pass, Come, а также ставки Odds при любой возможности — в них преимущество казино минимально.
Не стоит также полагаться на системы для обеспечения гарантированного выигрыша. Они повышают шансы игрока, но не могут полностью устранить фактор случайности. Ключом к успеху в крэпс становится сочетание хорошего знания теории игры, математических основ ставок и практических навыков.